{"id":837,"date":"2023-07-31T13:18:59","date_gmt":"2023-07-31T16:18:59","guid":{"rendered":"https:\/\/deportesalternativos.com\/kabaddi\/?page_id=837"},"modified":"2023-07-31T13:28:56","modified_gmt":"2023-07-31T16:28:56","slug":"reglamento-indoor-kabaddi","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/deportesalternativos.com\/kabaddi\/reglamento-indoor-kabaddi\/","title":{"rendered":"Reglamento Indoor Kabaddi"},"content":{"rendered":"\n<p>El juego de <strong>Indoor Kabaddi <\/strong>se regir\u00e1 y jugar\u00e1 bajo las siguientes reglas de <strong>IKF<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">CAMPO DE JUEGO<\/h1>\n\n\n\n<ol type=\"1\">\n<li>El Juego de Kabaddi se jugar\u00e1 en un Suelo Sint\u00e9tico (en lo sucesivo denominado KABADDI MAT) o en una superficie de suelo blando.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Las especificaciones del KABADDI MAT son las siguientes:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Caucho sint\u00e9tico japon\u00e9s + acetato de vinilo de etileno<ul><li>25 a 30 orilla A<\/li><\/ul><ul><li>Espesor 25mm a 40mm<\/li><\/ul>\n<ul>\n<li>Debe colocarse una alfombra adecuada debajo del MAT antes de colocar el MAT.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>El tama\u00f1o deseable del terreno debe ser de 18&#215;18 metros pero no menos de 15&#215;17 metros (donde 15 es vertical)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MEDIDAS DEL CAMPO DE JUEGO<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>Hombres y Ni\u00f1os Junior \/ 11 X 9 Metros (como se muestra en el diagrama)\n<ul>\n<li>Damas y Junior Ni\u00f1as \/ Sub Junior Ni\u00f1os y Ni\u00f1as \/ 10 X 8 Metros (como se muestra en el diagrama)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/deportesalternativos.com\/kabaddi\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/canchak5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-838\" width=\"212\" height=\"143\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CRITERIOS DE EDAD<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>S\u00e9nior Masculino y Femenino: ABIERTO<ul><li>Junior Boys &amp; Girls: de 20 a\u00f1os o menos en la \u00faltima fecha del evento<\/li><\/ul>\n<ul>\n<li>Sub-Junior Boys &amp; Girls: 16 a\u00f1os o menos en la \u00faltima fecha del evento<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Nota: La unidad afiliada debe proporcionar cualquiera de los siguientes documentos para comprobar la fecha de nacimiento y la identidad de un jugador:<\/p>\n\n\n\n<ol type=\"a\">\n<li>Copia del Pasaporte<\/li>\n\n\n\n<li>Certificado de nacimiento del ayuntamiento\/municipio o cualquier organismo de autogobierno local<\/li>\n\n\n\n<li>Certificado o Partida de nacimiento y\/o Certificado de Nacionalidad<\/li>\n\n\n\n<li>Permiso de conducir<\/li>\n\n\n\n<li>Credencial de elector<\/li>\n\n\n\n<li>Cualquier otro documento del que se muestre foto, nombre y fecha de nacimiento de una persona.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Las unidades afiliadas conforme a la ley de su pa\u00eds pueden modificar estos criterios.<\/p>\n\n\n\n<p>Si alguna unidad miembro es declarada culpable, el equipo de la unidad en cuesti\u00f3n ser\u00e1 excluido por un per\u00edodo de 3 a\u00f1os a partir del mismo a\u00f1o. El puesto obtenido, si lo hubiere, tambi\u00e9n se perder\u00e1 y la unidad deber\u00e1 devolver las Medallas y Certificados a la Federaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CRITERIOS DE PESO<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>HOMBRES \/ No debe ser mayor de 85 K<\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"color: initial;\">MUJERES \/ No debe ser mayor de 75 Kg<\/span><\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"color: initial;\">JUNIOR Chicos \/ No debe ser mayor de 70 Kg<\/span><\/li>\n\n\n\n<li><span style=\"color: initial;\">JUNIOR Ni\u00f1as \/ No debe ser mayor de 65 Kg<\/span><\/li>\n\n\n\n<li>SUB-JUNIOR Ni\u00f1os y Ni\u00f1as \/ No debe ser mayor a 55 Kg<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">TERMINOLOG\u00cdAS DE CAMPO DE JUEGO (FOP)<\/h1>\n\n\n\n<ul>\n<li><strong>L\u00cdMITES <\/strong>| Las l\u00edneas en los cuatro lados del campo de juego se conocen como los l\u00edmites (<strong>AB, BC, CD <\/strong>y <strong>DA<\/strong>). Todas las l\u00edneas ser\u00e1n de 3 a 5 cm de ancho y ser\u00e1n parte de la FOP<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li><strong>LOBBIES <\/strong>| El \u00e1rea en ambos lados verticales del campo de juego que mide un metro de ancho x largo del FOP se conoce como Lobbies. Los lobbies se convertir\u00e1n en parte del campo de juego una vez que comience la lucha-struggle.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li><strong>L\u00cdNEA MEDIA <\/strong>| La l\u00ednea horizontal que divide el campo de juego en dos mitades se conoce como l\u00ednea media, como se muestra en el diagrama como <strong>MN <\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li><strong>MEDIO <\/strong>| Cada mitad del campo de juego dividido por la l\u00ednea media se conocer\u00e1 como mitad.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">TERMINOLOG\u00cdAS DE JUEGO<\/h1>\n\n\n\n<ul type=\"1\">\n<li><strong>CANTO <\/strong>| El canto repetido y claro de la palabra aprobada &#8220;KABADDI&#8221; durante la incursi\u00f3n se llamar\u00e1 &#8220;CANTO&#8221;.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul type=\"1\">\n<li><strong>RAID <\/strong>| Cuando el Raider entra en la cancha o la mitad de los oponentes con CANTO para atacar, se conoce como Raid.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul type=\"1\">\n<li><strong>RAIDER <\/strong>| El jugador que entra en la mitad del oponente con un CANTO se conoce como &#8216;RAIDER&#8217;. El asaltante debe comenzar su canto antes de tocar la mitad del oponente.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul type=\"1\">\n<li><strong>DEFENSOR <\/strong>| Todo jugador en cuya mitad se est\u00e9 realizando el raid ser\u00e1 llamado Defensor.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>EN JUEGO <\/strong>| Si un atacante toca a un defensor sin infringir las reglas del juego o si cualquier parte del cuerpo de un defensor toca cualquier parte del cuerpo del atacante y luego el atacante toca su propia mitad con CANTO, se dice que el defensor est\u00e1 fuera. .<\/p>\n\n\n\n<ul type=\"1\">\n<li><strong>ATRAPAR <\/strong>| Si el defensor o los defensores sujetan al atacante sin violar las reglas de juego y mantienen al atacante en su mitad y no le permiten llegar a su propia mitad hasta que el \u00c1rbitro\/\u00c1rbitro hace sonar el silbato o 30 segundos de la incursi\u00f3n han terminado, se conoce como sujetar al RAIDER o atrapar.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul type=\"1\">\n<li><strong>LLEGADA \u201cSAFE\u201d <\/strong>| Si el asaltante toca su propia mitad mientras regresa de la incursi\u00f3n con cualquier parte del cuerpo a trav\u00e9s de la l\u00ednea media sin infringir las reglas con CANTO y dentro de los 30 segundos, se dice que ha llegado a su propia mitad de manera segura y la incursi\u00f3n termina.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul type=\"1\">\n<li><strong>TOQUE <\/strong>| Cuando el asaltante toca al defensor o defensores por cualquier parte de su cuerpo o incluso la ropa, zapatos, o cualquier otro atuendo, se le llama toque (TAG).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul type=\"1\">\n<li><strong>LUCHA, FORCEJEO O STRUGGLE <\/strong>| Cuando el defensor o los defensores entran en contacto con el asaltante, se llama forcejeo. Despu\u00e9s de tocar o forcejear, los lobbies pasan a formar parte de la FOP.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul type=\"1\">\n<li><strong>PERSECUCI\u00d3N O PURSUIT <\/strong>| Cuando un defensor se precipita hacia la mitad del oponente con CANTO y sin infringir las reglas, perseguir al atacante que regresa con miras al toque (TAG) se llama persecuci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li><strong>RAID PRODUCTIVO <\/strong>| Cada Incursi\u00f3n debe ser productiva ya sea anotando puntos, punto t\u00e9cnico, auto eliminado o siendo atrapado el asaltante. Incluso en caso de que un defensor o defensores se auto-eliminen, la incursi\u00f3n terminar\u00e1 y el lado del atacante recibir\u00e1 un punto. Si el asaltante regresa sano y salvo sin anotar o incursi\u00f3n productiva a su cancha, el equipo oponente recibir\u00e1 un punto. Si una incursi\u00f3n dura m\u00e1s de 30 segundos, el equipo oponente recibir\u00e1 un punto.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">REGLAS DE JUEGO<\/h1>\n\n\n\n<ul>\n<li>El equipo que gane el sorteo tendr\u00e1 la opci\u00f3n de seleccionar la incursi\u00f3n o el lado de la mitad. El equipo que pierda el sorteo tendr\u00e1 la elecci\u00f3n restante.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>En la segunda mitad del juego, se cambiar\u00e1n los lados del campo de juego.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>El equipo que no comenz\u00f3 el juego con incursi\u00f3n en la primera mitad, comenzar\u00e1 el juego con incursi\u00f3n en la segunda mitad del juego.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>Un jugador ser\u00e1 eliminado si cualquier parte de su cuerpo toca el suelo fuera de los l\u00edmites. Una vez que cualquier jugador salga del l\u00edmite sin luchar, la incursi\u00f3n terminar\u00e1 y se declarar\u00e1 el punto.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>Durante el forcejeo o &#8220;struggle&#8221;, un jugador no ser\u00e1 eliminado si alguna parte de su cuerpo toca el suelo fuera de los l\u00edmites siempre y cuando mantenga contacto con el terreno de juego.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>Si un defensor o defensores que se han salido de los l\u00edmites detienen a un atacante, el atacante ser\u00e1 declarado NO FUERA. El defensor o defensores que hayan salido de los l\u00edmites solamente ser\u00e1n declarados fuera.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>Cuando comienza la lucha, el campo de juego incluye los lobbies. Durante la pelea y despu\u00e9s de la pelea en la misma incursi\u00f3n, los jugadores involucrados en la pelea pueden usar los lobbies para ingresar a sus respectivas canchas. Esta regla s\u00f3lo ser\u00e1 aplicable en el lado del equipo defensor.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>Un RAIDER debe iniciar su canto antes de tocar la mitad del oponente. Si comienza tarde el canto, el \u00e1rbitro le ordenar\u00e1 retroceder y le dar\u00e1 un punto t\u00e9cnico al oponente. El raider tendr\u00e1 que reiniciar la incursi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>Si un RAIDER incursiona fuera de su turno, el \u00e1rbitro o \u00e1rbitro le ordenar\u00e1 que regrese a su mitad y se otorgar\u00e1 un punto t\u00e9cnico al equipo oponente.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>No m\u00e1s de un RAIDER ingresar\u00e1 a la mitad del oponente a la vez, si m\u00e1s de un RAIDER ingresa a la mitad del oponente a la vez, el \u00e1rbitro ordenar\u00e1 a todos esos RAIDERS que regresen a su mitad y se otorgar\u00e1 un punto t\u00e9cnico. al equipo contrario. La nueva incursi\u00f3n tendr\u00e1 lugar por el mismo lado.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>Despu\u00e9s de que un RAIDER haya llegado a su mitad, los oponentes iniciar\u00e1n su ataque dentro de los 5 segundos. En caso de que el raider no pueda iniciar su incursi\u00f3n dentro de los 5 segundos, se otorga un punto t\u00e9cnico al equipo oponente. La posibilidad de ataque permanece intacta.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>Si un RAIDER, que es atrapado por el(los) defensor(es), escapa de su intento y llega a su mitad de forma segura, no ser\u00e1 perseguido, pero si un RAIDER toca al(los) defensor(es) y llega de nuevo a su mitad de forma segura, puede ser perseguido.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>Si un RAIDER, mientras est\u00e1 en la mitad del oponente pierde su CANTO, ser\u00e1 declarado eliminado.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>Cuando se sujeta a un RAIDER, los defensores no deben deliberadamente:<ul><li>Sofocar su respiraci\u00f3n cerrando la boca,<\/li><\/ul><ul><li>Abordar violentamente, que adem\u00e1s puede provocar lesiones<\/li><\/ul><ul><li>Hacer cualquier tipo de tijera o llaves<\/li><\/ul>\n<ul>\n<li>Utilizar cualquier medio desleal para mantener la retenci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Si se hace, atraer\u00e1 una tarjeta de advertencia seg\u00fan lo considere apropiado el \u00e1rbitro y\/o el Umpire y el RAIDER NO SER\u00c1 DECLARADO FUERA.<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li>Durante el transcurso de la incursi\u00f3n, ninguno de los defensores tocar\u00e1 la mitad de los atacantes. En caso de que alg\u00fan defensor toque a los asaltantes hasta la mitad antes de completar la incursi\u00f3n, ser\u00e1n declarados fuera y el equipo oponente recibir\u00e1 esa cantidad de puntos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>Si un defensor(es) que est\u00e1(n) eliminado(s), detiene a un RAIDER o ayuda a sujetar al RAIDER, \u00e9ste ser\u00e1 declarado NO FUERA y el(los) defensor(es) que tocaron la mitad de los atacantes ser\u00e1(n) declarado(s) FUERA<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>Si un defensor es guiado o instruido de alguna manera por uno de su propio bando durante la jugada, el \u00e1rbitro puede otorgar un punto t\u00e9cnico al oponente.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li>Un RAIDER o defensor no debe ser sujetado deliberadamente por ninguna parte de su cuerpo por encima de los hombros. El que infrinja la regla ser\u00e1 declarado FUERA. Si el RAIDER es agarrado deliberadamente por cualquier parte de su cuerpo por encima de los hombros, el Umpire o el \u00c1rbitro declarar\u00e1 a dicho RAIDER NO FUERA.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">REGLAS DE LOS PARTIDOS<\/h1>\n\n\n\n<ul>\n<li><strong>EQUIPO <\/strong>| Cada equipo estar\u00e1 formado por 7 jugadores. 5 jugadores tomar\u00e1n el terreno a la vez y los 2 jugadores restantes ser\u00e1n suplentes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>DURACI\u00d3N DEL PARTIDO <\/strong>| La duraci\u00f3n del tiempo del partido ser\u00e1 de dos tiempos de 15 minutos en el caso de Hombres, Mujeres, Junior Masculino y Junior Femenino con un descanso de 5 Minutos . Se permitir\u00e1 completar la \u00faltima incursi\u00f3n de cada mitad del partido incluso despu\u00e9s de completar el tiempo programado como se mencion\u00f3 anteriormente.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>SISTEMA DE JUEGO <\/strong>| No ser\u00e1 aplicable la regla de out y revival. Solo se contar\u00e1n los puntos anotados.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>RAID PRODUCTIVO <\/strong>| Cada Incursi\u00f3n ser\u00e1 productiva ya sea al sumar puntos \/ puntos t\u00e9cnicos \/ ser autoeliminado o ser atrapado el asaltante. Incluso en caso de que un defensor o defensores se auto-eliminen, la incursi\u00f3n terminar\u00e1 y el lado del atacante recibir\u00e1 un punto. Si el asaltante regresa sano y salvo sin anotar o incursi\u00f3n productiva a su cancha, el equipo oponente recibir\u00e1 un punto. Si una incursi\u00f3n dura m\u00e1s de 30 segundos, el equipo oponente recibir\u00e1 un punto.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TIEMPO FUERA<\/h2>\n\n\n\n<ol type=\"A\">\n<li>A cada Equipo se le permitir\u00e1 tomar Dos Tiempos Muertos (TIME-OUT) de 30 Segundos en cada mitad; dicho tiempo muerto ser\u00e1 solicitado por el Capit\u00e1n, Entrenador o cualquier miembro del equipo que juegue con el permiso del \u00e1rbitro. El tiempo muerto ser\u00e1 a\u00f1adido al tiempo de partido.<\/li>\n\n\n\n<li>Durante el tiempo muerto los jugadores en tierra no abandonar\u00e1n sus mitades del campo de juego, cualquier infracci\u00f3n atraer\u00e1 un punto t\u00e9cnico otorgado al equipo oponente.<\/li>\n\n\n\n<li>El tiempo muerto oficial puede ser tomado por el \u00e1rbitro\/\u00e1rbitro en caso de lesi\u00f3n de un jugador, interrupci\u00f3n por parte de personas ajenas, renovaci\u00f3n del revestimiento del terreno o cualquier otra circunstancia imprevista. Dicho tiempo de espera se sumar\u00e1 al tiempo del partido.<\/li>\n\n\n\n<li>La regla de tiempo muerto puede ser redefinida por el comit\u00e9 organizador de un evento en particular despu\u00e9s de obtener la aprobaci\u00f3n previa de la IKF.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">SUSTITUCI\u00d3N<\/h2>\n\n\n\n<ol type=\"A\">\n<li>Se permiten un m\u00e1ximo de dos sustituciones de dos jugadores de reserva para cada equipo con el permiso del \u00e1rbitro en cada mitad. (Excepci\u00f3n: si un equipo ha agotado su n\u00famero m\u00e1ximo de sustituciones y un jugador o jugadores del equipo est\u00e1n lesionados, quedar\u00e1 a criterio del \u00e1rbitro permitir jugadores sustitutos en lugar de los jugadores lesionados). Dichos jugadores lesionados no podr\u00e1n jugar en el mismo partido. En una sustituci\u00f3n se puede sustituir a cualquier n\u00famero de jugadores elegibles.<\/li>\n\n\n\n<li>Los jugadores sustituidos pueden volver a ser sustituidos.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>C ) Si alg\u00fan jugador es suspendido o descalificado del partido, no se permite la sustituci\u00f3n de ese jugador. El equipo jugar\u00e1 con menos n\u00famero de jugadores.<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>No se permite la sustituci\u00f3n de jugadores suspendidos.<\/li>\n\n\n\n<li>El jugador a ser sustituido debe pararse en el \u00e1rea designada con el permiso del \u00e1rbitro\/\u00e1rbitro con anticipaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>El \u00e1rbitro permitir\u00e1 la sustituci\u00f3n despu\u00e9s de la finalizaci\u00f3n de la incursi\u00f3n en un momento apropiado a su discreci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>RESULTADO <\/strong>| El equipo que obtenga m\u00e1s puntos al final del partido ser\u00e1 declarado ganador.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul>\n<li><strong>EMPATE EN PARTIDO DE ELIMINACI\u00d3N <\/strong>| Si hay un empate en los partidos de eliminatorias, el partido se decidir\u00e1 de la siguiente manera:<ul><li>Ambos equipos deben colocar 5 jugadores en la mitad.<\/li><\/ul><ul><li>Ambos equipos deben dar al \u00e1rbitro los nombres de tres Raiders diferentes con sus n\u00fameros de casaca seg\u00fan su orden de incursi\u00f3n. No se permitir\u00e1 la sustituci\u00f3n de jugadores de los cinco jugadores en el campo.<\/li><\/ul><ul><li>A cada equipo se le dar\u00e1n 3 oportunidades de Raid para atacar alternativamente.<\/li><\/ul><ul><li>En caso de que alg\u00fan RAIDER en la lista dada de 3 RAIDERS resulte herido antes de su oportunidad de ataque, en tales casos, uno de los 2 jugadores restantes de los cinco en el campo puede realizar el ataque.<\/li><\/ul><ul><li>El bando que ataque primero al comienzo del partido podr\u00e1 atacar primero.<\/li><\/ul><ul><li>Incluso despu\u00e9s de 3 Raids, si hay un empate, el juego se decidir\u00e1 seg\u00fan la Regla Dorada de Raids (GOLDEN POINT)<\/li><\/ul>\n<ul>\n<li>Si un jugador\/jugadores son suspendidos temporalmente o descalificados durante el desempate, el equipo jugar\u00e1 con un n\u00famero menor de jugadores.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PUNTO DE ORO<\/h2>\n\n\n\n<ol type=\"a\">\n<li>Incluso despu\u00e9s de 3-3 incursiones, si hay un empate, se realizar\u00e1 un nuevo sorteo y el equipo que gane el sorteo tendr\u00e1 la oportunidad de realizar una incursi\u00f3n, es decir, &#8221; GOLDEN RAID&#8221;<ol><li>Si hay empate incluso despu\u00e9s del Golden Raid, se le dar\u00e1 una oportunidad al equipo oponente para el Golden Raid.<\/li><\/ol><ol><li>En el Golden Raid, el equipo que obtenga el primer punto ser\u00e1 declarado Ganador.<\/li><\/ol>\n<ol>\n<li>Incluso si no hay resultado despu\u00e9s de haber dado la oportunidad de Golden Raid a ambos equipos, el ganador se decidir\u00e1 por TOSS (sorteo simple).<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>SISTEMA DE LIGA <\/strong>| En el Sistema de Liga, el equipo que gane el partido anotar\u00e1 dos puntos de liga y el perdedor anotar\u00e1 cero puntos. En caso de empate ambos equipos anotar\u00e1n un punto de liga cada uno. En caso de abandono del partido, ambos equipos recibir\u00e1n un punto cada uno.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>EMPATE A PUNTOS DE LIGA <\/strong>| Si hay un empate en los puntos de liga anotados en el sistema de liga, el ganador y el segundo del grupo se decidir\u00e1n sobre la base de &#8220;Puntos a favor y en contra&#8221; anotados mediante la siguiente f\u00f3rmula:<ol><li>El equipo que anote menos del 25% de los puntos de la liga no ser\u00e1 considerado para la f\u00f3rmula &#8220;puntos a favor y puntos en contra&#8221;.<\/li><\/ol>\n<ol>\n<li>Para decidir el empate, se considerar\u00e1n los &#8220;puntos a favor y en contra&#8221; de los equipos en cuesti\u00f3n contra los equipos que anotaron el 25% o m\u00e1s de los puntos de la liga y se calcular\u00e1 la diferencia.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<ul>\n<li>El equipo que est\u00e9 anotando la mayor diferencia de puntuaci\u00f3n de &#8220;A favor y en contra&#8221; ser\u00e1 declarado ganador del grupo.<ul><li>Incluso despu\u00e9s de considerar los puntos &#8220;A favor y en contra&#8221;, en caso de empate, s\u00f3lo se contar\u00e1 el total de puntos &#8220;ANOTADOS A FAVOR&#8221;.<\/li><\/ul><ul><li>Incluso despu\u00e9s de esto, si hay un empate, el ganador y el corredor se decidir\u00e1n por sorteo.<\/li><\/ul>\n<ul>\n<li>El sistema de liga puede ser redefinido por el CO de un evento en particular despu\u00e9s de obtener la aprobaci\u00f3n previa de la IKF.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Nota: La misma regla se aplicar\u00e1 a los equipos que concedan el partido.<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Si por falta de luz, o cualquier otra circunstancia imprevista, un partido no pudiera completarse en la misma sesi\u00f3n; dicho partido se volver\u00e1 a jugar como un partido nuevo en la pr\u00f3xima sesi\u00f3n. En este caso, los jugadores no necesitan ser los mismos que estaban en el partido abandonado. Si no hay posibilidad de repetici\u00f3n, el director del torneo\/comit\u00e9 organizador del torneo tendr\u00e1 derecho a declarar el partido como abandonado y se otorgar\u00e1 un punto de liga a cada equipo. Si esta situaci\u00f3n ocurre en un partido final, ambos equipos ser\u00e1n declarados ganadores conjuntos.<\/li>\n\n\n\n<li>En caso de suspensi\u00f3n temporal del partido o cambio de medio\/campo\/campo de juego, dicho partido continuar\u00e1 con el mismo marcador por el tiempo restante en la misma sesi\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Las u\u00f1as de los jugadores deber\u00e1n estar bien cortadas y no se permitir\u00e1n adornos de ning\u00fan tipo.<\/li>\n\n\n\n<li>Todos los jugadores deben tener n\u00fameros distintos en su camiseta de al menos 4 pulgadas de grosor en el frente y 6 pulgadas de grosor en la parte posterior. Es obligatorio que cada equipo siga el c\u00f3digo de vestimenta, de lo contrario, el \u00e1rbitro puede prohibir que el equipo juegue el partido.<\/li>\n\n\n\n<li>No se permitir\u00e1 la aplicaci\u00f3n de aceite o cualquier otra sustancia blanda, pegajosa o resbaladiza en el cuerpo. Si se encuentra:<\/li>\n\n\n\n<li>Por primera vez en un equipo, el \u00e1rbitro le pedir\u00e1 al jugador infractor que limpie todas esas sustancias y otorgar\u00e1 un punto t\u00e9cnico al equipo oponente.<\/li>\n\n\n\n<li>Para cualquier caso posterior, el \u00e1rbitro no solo declarar\u00e1 un punto t\u00e9cnico al equipo contrario, sino que suspender\u00e1 al jugador en cuesti\u00f3n durante dos minutos mostr\u00e1ndole una tarjeta amarilla.<\/li>\n\n\n\n<li>Las zapatillas son obligatorias en caso de que el partido se juegue en la superficie sint\u00e9tica.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TARJETAS DE ADVERTENCIA<\/h2>\n\n\n\n<ol type=\"a\">\n<li>Tarjeta verde: es una tarjeta de advertencia y si se muestra una tarjeta verde, la siguiente tarjeta ser\u00e1 una tarjeta amarilla.\n<ol>\n<li>Tarjeta Amarilla: suspensi\u00f3n temporal por 2 Minutos junto con un punto t\u00e9cnico al equipo contrario. Si se muestra una tarjeta amarilla por segunda vez en un partido al mismo jugador, se considerar\u00e1 Tarjeta Roja y el jugador ser\u00e1 suspendido por el resto del per\u00edodo del partido.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<ul>\n<li>La suspensi\u00f3n de dos minutos de los jugadores comenzar\u00e1 desde el momento en que el jugador salga de su mitad.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>(ii) Si el jugador fuera es suspendido por dos minutos, entonces la suspensi\u00f3n comenzar\u00e1 despu\u00e9s de la reactivaci\u00f3n. Los equipos no podr\u00e1n revivir al siguiente jugador eliminado en lugar de la reactivaci\u00f3n del jugador suspendido.<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li>Tarjeta Roja: Suspensi\u00f3n del partido. Si se muestra una tarjeta roja por segunda vez en un torneo al mismo jugador, ese jugador ser\u00e1 excluido del Torneo por el resto de los partidos. Los jugadores a los que se les muestre la tarjeta roja no podr\u00e1n sentarse en la banca.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Traducido por Ricardo Acu\u00f1a (Argentina) \/ IKF Joint Secretary \u00ae 2023<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-pale-cyan-blue-background-color has-background has-large-font-size\"><a href=\"http:\/\/deportesalternativos.com\/kabaddi\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/IKF-Indoor-Kabaddi-espanol-1.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/deportesalternativos.com\/kabaddi\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/IKF-Indoor-Kabaddi-espanol-1.pdf\">DESCARGAR REGLAMENTO INDOOR KABADDI en PDF<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El juego de Indoor Kabaddi se regir\u00e1 y jugar\u00e1 bajo las siguientes reglas de IKF. 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